光物质(Lightmatter)

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光物质技术公司首席执行官维吉尔一封 尊敬访客: 如果你正在读这封,说明你很幸运。……如果你觉得还不够过瘾,就带上你钱包。投入一点资金,就可以全程参观,也能让我们更多的时间相处。……“想象一下,在城市中心,一个光核,为数百万市民创造可持续再生能源

战斗盛典(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力战士,参与快速、激烈对抗。……上下子弹时间 利用令人兴奋子弹时间系统,让你在每次行动后重新思考你下一个决定。……在慢动作镜头下躲过敌方致命攻击,就像电影那样

猫夫人(The Cat Lady)

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一天, 5 位陌生人会走进她生活,但是这 5 位中有 4 位是这个城市里最残忍冷血杀人魔,他们会不计一切手段去伤害……Susan,除非 Susan 先伤害他们,而有一位会使 Susan 走出生困境,使她生活变好起来……那样类似钟楼惊魂操作方式,这样就无形降低了寻找道具难度(Downfalll 里的一些谜题道具搜索和使用方法比较困难

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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接下来是载入时间的问题,Switch 平台存储实际上是用一种慢速存储方式,像梦蝶这种游戏,第一关载入时间大概在……所以通过这个东西完全清楚看到哪些在包,哪些是不在包,肯定要把包里的东西进行重点优化。……最后说一下 Levels,《梦蝶》场景里有很多 Mesh,它存储不会占用太多地方

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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我制作游戏并放上出来,心里也准备好肯定会有人差评,如果有人喜欢就买来玩,不喜欢就不要买,如果想退款对我来说也是完全没有问题的……再有一起玩游戏朋友懂得建模愿意协助,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣合作起来了……,2位朋友都是业余兼职做,我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

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摄像机处理又导致一些room zone处理的问题,学习了几种教程办法,还是有些问题,并不是很适用,……还有手机,感觉这种做法太乱了,图方便反倒耗时间。……btw:SNOWFALL是暂代名,我会尽量把平时制作过程中找到我感觉有用文章或者帮助视频或者相关有用资源贴在日志

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验bug,对就是第二关楼梯上不去了……之后是开发了整体手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只28天,但是我一天也没有松懈!

诺娃独立游戏通讯 2023-#20

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修正:调整了技能"千伴行"和"光速切割"动作速度。……,来分享我们 Nestinars 工作室在过去三年所做工作。……,对独立游戏开发有热情,学习新技术热情能够主动以项目、团队长期视角考虑并解决问题,制作与优化各类可能所需工具良好编程习惯

小组帖子:【招募-3D主美】上海徐汇米哈游对面,独立游戏——Roguelike+ARPG

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不恭狂人 需要您:美术设计、审美、绘图建模;会Shader加分^_^联系方式:QQ:675672532微:……zuicaideplayer目前团队成员:2人+AI制作人:不易INTP,1998年出生。……Unity前端:春芽汐雨INFP,1998年出生

千水:自问自答(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/26849

写在前面的话:最近游戏测试还没有拿到手里,索性时间的空闲,便想做点事情,于是我罗列了一些我好奇的问题……,并证明你自己思考价值。……但在目前电子游戏,玩家能够进行输入都是可预见,或者说创作者可以全部预设,这就会产生一个问题

版本:Early Access


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